EduXBot - Educational exploration robot application platform
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Hannover : Technische Informationsbibliothek
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Abstract
Mithilfe der Verbindung moderner interaktiver Medien, einer modularen Softwarearchitektur und verfügbaren Robotik-Technologien soll mit EduXBot eine nächste Stufe der Nutzung von digitalen Technologien in der Betreuung/Unterstützung von Personen mit Einschränkungen/beginnender Pflegebedürftigkeit/erzwungener Isolation oder Bewe-gungseinschränkung aufgrund von unterschiedlichen Ursachen erreicht werden. EduXBot stellt damit eine "Erlebnis- und Lernplattform auf Basis eines Roboters" dar. Die EduXBot Lernplattform umfasst vier wesentliche Funktionen:
- Programmierung (einfachste Art der Programmierung, von Tinkerbot bis Scratch)
- Community-Plattform („Widget-Plattform“, Nutzer können ihre Apps teilen, z. B. Roboter tanzt)
- Nutzung und Steuerung eines Roboters (einfache Möglichkeit zu Interagieren (autonom und manuell) und den Roboter zu steuern und zu bedienen/zu nutzen)
- AR-Erfahrung: Erleben und Erfahren durch AR-Inhalte.
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