EduXBot - Educational exploration robot application platform

Kurzbericht/Eingehende Darstellung zum Teilvorhaben im Verbundprojekt - TDG "Translationsregion für digitalisierte Gesundheitsversorgung"

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Hannover : Technische Informationsbibliothek

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Mithilfe der Verbindung moderner interaktiver Medien, einer modularen Softwarearchitektur und verfügbaren Robotik-Technologien soll mit EduXBot eine nächste Stufe der Nutzung von digitalen Technologien in der Betreuung/Unterstützung von Personen mit Einschränkungen/beginnender Pflegebedürftigkeit/erzwungener Isolation oder Bewe-gungseinschränkung aufgrund von unterschiedlichen Ursachen erreicht werden. EduXBot stellt damit eine "Erlebnis- und Lernplattform auf Basis eines Roboters" dar. Die EduXBot Lernplattform umfasst vier wesentliche Funktionen:

  1. Programmierung (einfachste Art der Programmierung, von Tinkerbot bis Scratch)
  2. Community-Plattform („Widget-Plattform“, Nutzer können ihre Apps teilen, z. B. Roboter tanzt)
  3. Nutzung und Steuerung eines Roboters (einfache Möglichkeit zu Interagieren (autonom und manuell) und den Roboter zu steuern und zu bedienen/zu nutzen)
  4. AR-Erfahrung: Erleben und Erfahren durch AR-Inhalte.

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