Verbundprojekt: Digitalbaukasten motivierender Didaktik anhand empirischer Spieldesign-Elemente; Akronym: Di²design2

Abschlussbericht

dc.contributor.authorSchmohl, Tobias
dc.contributor.authorSchmulius, Nina
dc.date.accessioned2025-09-25T08:47:25Z
dc.date.available2025-09-25T08:47:25Z
dc.date.issued2025-09-25
dc.description.abstractDas Verbundprojekt Di²design2, bestehend aus Forschenden der Technischen Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm (TH Nürnberg) und der Technischen Hochschule Ostwestfalen-Lippe (TH OWL), verknüpft informatisch-technische mit didaktisch-bildungswissenschaftlichen Expertisen. Gesamtziel ist die forschungsgeleitete Entwicklung, Erprobung und formative Evaluation eines in vier konsekutiven Modulen unterteilten Train-the-Trainer-Seminars für die Nationale Bildungsplattform (NBP). Zielgruppe des Seminars sind Lehrende, Hochschuldidaktiker:innen und Mitarbeitende des Third Space, die im kollegialen Austausch ihre didaktischen Konzepte weiterentwickeln möchten: ● Sie werden dazu befähigt, anhand von kooperativen Game-Design-Elementen intrinsisch und langfristig motivierende didaktische Formen passgenau für ihre jeweiligen Lehr-Lernkontexten umzusetzen. ● Sie erwerben nach Abschluss des Weiterbildungsprogramms ein Trainer:innen-Zertifikat, das es ihnen ermöglicht, selbst Fachlehrende in dieser Methodik auszubilden. ● Begleitende Networking-Maßnahmen zielen darauf ab, eine bundesweite Community of Practice aufzubauen. Di²design2 baut auf den Forschungsergebnissen des Projekts EMPAMOS® (EMPAMOS, 2021) und den Ergebnissen der formativen Evaluation und der Begleitforschung aus der Konzeptionsphase Di²design zwischen Herbst 2021 und Frühjahr 2022 auf. Die Empamos-Ergebnisse umfassen eine Datenbank motivierender Spieldesign-Elemente (im Folgenden: Spielelemente), die von Lehrenden eingesetzt werden können, um zielgerichtet die Motivation Studierender in Lehrveranstaltungen zu fördern. Dabei werden sie von einem und von einem KI-Assistenten unterstützt.ger
dc.description.versionpublishedVersion
dc.identifier.urihttps://oa.tib.eu/renate/handle/123456789/23488
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.34657/22505
dc.language.isoger
dc.publisherHannover : Technische Informationsbibliothek
dc.relation.affiliationTechnische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
dc.relation.isSupplementedByhttps://doi.org/10.25656/01:27822
dc.relation.isSupplementedByhttps://doi.org/10.25656/01:27941
dc.relation.isSupplementedByhttps://archiv.ub.uni-marburg.de/es/2023/0139/pdf/MarSkills-1.pdf
dc.relation.isSupplementedByhttps://doi.org/10.3262/978-3-7799-7627-1
dc.rights.licenseCreative Commons Attribution-NonDerivs 3.0 Germany
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/de/
dc.subject.ddc300
dc.subject.otherNationale Bildungsplattformger
dc.subject.otherModulger
dc.subject.otherWissenschaftliche Weiterbildungger
dc.subject.otherTrain-the-Trainereng
dc.subject.sdg16
dc.titleVerbundprojekt: Digitalbaukasten motivierender Didaktik anhand empirischer Spieldesign-Elemente; Akronym: Di²design2ger
dc.title.subtitleAbschlussbericht
dc.typeReport
dcterms.extent41 Seiten
dtf.duration01.11.2022-31.03.2025
dtf.funding.funderBMFTR
dtf.funding.program16INB2011A
dtf.funding.verbundnummer01249499
tib.accessRightsopenAccess

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