This document may be downloaded, read, stored and printed for your own use within the limits of § 53 UrhG but it may not be distributed on other websites via the internet or passed on to external parties.Dieses Dokument darf im Rahmen von § 53 UrhG zum eigenen Gebrauch kostenfrei heruntergeladen, gelesen, gespeichert und ausgedruckt, aber nicht auf anderen Webseiten im Internet bereitgestellt oder an Außenstehende weitergegeben werden.Inderst, RudolfHeller, Lambert2024-03-262024-03-262021https://oa.tib.eu/renate/handle/123456789/14514https://doi.org/10.34657/13545Rudolf Inderst und Lambert Heller stellen die grundsätzliche Frage, ob Text überhaupt die richtige Form ist, um sich mit digitalen Spielen wissenschaftlich auseinanderzusetzen. Sie sprechen sich dabei für die Etablierung und Verwendung der Form des Videoessays ein, die bereits in ihrer audiovisuellen Materialität dem Gegenstand angemessener sei.ger004793VideoessaysGame StudiesSpieleforschungDeutschsprachige Game Studies 2021 – 2031: eine VorausschauArticle