STARK: Spielerische Therapieunterstützung mit adaptivem Realitätsgrad für Kinder
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Abstract
Das Projekt STARK verfolgte die Entwicklung und Erprobung einer interaktiven, digitalen und immersiven Technologie zur Behandlung depressiver Störungen bei Kindern im Alter von 9 bis 12 Jahren. Die Anwendung sollte als niedrigschwellige und schnell verfügbare Erstintervention über einen Zeitraum von 12 Wochen die Wartezeit auf einen Therapieplatz im Rahmen eines Stepped-Care-Ansatzes überbrücken. Hierfür wurden evidenzbasierte therapeutische Ansätze integriert, darunter das Verständnis des Gefühlsdreiecks, das Erkennen, Benennen und Regulieren von Emotionen, die Aktivierung von Ressourcen sowie der Aufbau positiver Aktivitäten. Das System kombinierte Mixed-Reality-Technologien mit Gamification-Elementen, um Kinder multi- sensorisch (auditiv, visuell, haptisch) im Umgang mit Gefühlen zu unterstützen. Zudem wurden elternzentrierte Module entwickelt, um das psychosoziale Umfeld einzubeziehen. Die digitale Anwendung war für den Einsatz in psychotherapeutischen Praxen und Ambulanzen vorgesehen, wo sie therapieergänzend genutzt werden sollte. Das Teilvorhaben der Nurogames GmbH war im Rahmen des Verbundprojektes STARK für die Entwicklung von Gamification-Konzepten zur Steigerung der Adhärenz sowie die Integration spielerischer Inhalte in Mixed-Reality-Umgebungen verantwortlich.
