Projektabschlussbericht Di2Design2

dc.contributor.authorBröker, Thomas
dc.contributor.authorStumptner, Anette
dc.contributor.authorVoit, Thomas
dc.date.accessioned2025-07-16T08:33:26Z
dc.date.available2025-07-16T08:33:26Z
dc.date.issued2025-07-16
dc.description.abstractDas Projekt Di²design 2 verfolgte das Ziel, ein Train-the-Trainer-Seminar zu entwickeln, das Lehrende, Hochschuldidaktiker:innen und Third-Space-Mitarbeitende befähigt, ihre Lehrkon-zepte durch kooperative Game-Design-Elemente motivierender zu gestalten. Im Fokus stand die Frage, wie ein digitales Lehr-Lernszenario für die Nationale Bildungsplattform (NBP) infor-matisch-technisch und didaktisch-bildungswissenschaftlich so gestaltet werden kann, dass Leh-rende motivationale Design-Elemente in ihren Lehrstrategien integrieren und so kooperatives Lernen im digitalen Raum fördern können.ger
dc.description.versionpublishedVersion
dc.identifier.urihttps://oa.tib.eu/renate/handle/123456789/19673
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.34657/18690
dc.language.isoger
dc.publisherHannover : Technische Informationsbibliothek
dc.relation.affiliationTechnische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm
dc.rights.licenseCreative Commons Attribution-NonDerivs 3.0 Germany
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/de/
dc.subject.ddc600
dc.subject.otherkooperatives Lernenger
dc.subject.otherGamificationger
dc.subject.otherWeiterbildungger
dc.titleProjektabschlussbericht Di2Design2ger
dc.typeReport
dc.typeText
dcterms.event.date01.11.2023-31.10.2025
dcterms.extent20, 2 Seiten
dtf.funding.funderBMFTR
dtf.funding.program16INB2011B
dtf.funding.verbundnummer01249499
tib.accessRightsopenAccess
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