Einsatz neurophysiologischer Schnittstellen und taktil unterstützter virtueller Realität zur Förderung von beruflicher Inklusion - UFO; Entwicklung zielgruppenorientierter virtueller Trainingsszenarien zur Förderung der beruflichen Inklusion
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Im Projekt UFO (01.09.2021–28.02.2025) wurden immersive multimodale Innovations-, Entwicklungs- und Erfahrungsräume entwickelt, die durch 360°-Videoanwendungen und Virtual Reality (VR)-Umgebungen gestaltet wurden. Ziel war es dabei, kognitive Prozesse in VR zu untersuchen und zu fördern und gleichzeitig ein gegenseitiges Verständnis zwischen neurodivergenten (v. a. Autist:innen) und neurotypischen Personen anzuregen. Die Anwendungen wurden in mehreren Studien mit Kontrollgruppendesign evaluiert. Hierbei wurde VR mit verschiedenen Bildgebungstechnologien zur Aufzeichnung (neuro-)physiologischer Daten kombiniert, um Unterschiede in Wahrnehmung, Verarbeitung und Leistung zwischen den Gruppen zu analysieren. Die Akzeptanz, Immersion und Nützlichkeit der entwickelten Anwendungen wurden sowohl mittels Fragebögen als auch neurophysiologischer Daten untersucht.
